Naruto-Inferno
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Un nouveau rpg naruto vien d'ouvrire, des regles simpathique sans trop de restriction, Rp de touts niveaux alors venez =)
 
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 Les Futons

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Sabaku no Gaara
Fondateur/Kazekage
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Sabaku no Gaara


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MessageSujet: Les Futons   Les Futons Icon_minitimeVen 13 Mar - 15:34

Jutsus Fuuton de Rang D




Nom : Hahen Kaze, ''Lamelles de Vent''
Rang : D
Type : Ninjutsu
Description : Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides. Ce jutsu est assez utile pour un Genin, car la puissance est adaptée à leur aptitude. Cependant, pour un ninja plus puissant, cette technique n'est d'aucune utilité, vu sa faiblesse.
Prérequis : Fuuton

Jutsus Fuuton de Rang C


Nom : Daitoppa, ''Le Grand Passage''
Type : Ninjutsu
Rang : C
Description : Cette technique basée sur l’élément de vent, génère un courant d’air gigantesque, balayant tout sur son passage. Lorsqu’Orochimaru l’utilise, une bonne partie de la forêt est détruite. La technique ne fait pas dans le détail, elle est utilisée pour tout détruire et rien d’autre. Donc, c'est très utile si vous voulez toucher un ou plusieurs adversaires, que ceux-ci soient devant vous ou qu'ils se cachent, car pour les atteindrai de toute manière avec ce jutsu!
Prérequis : Fuuton




***



Nom : Reppushou
Type : Ninjutsu
Rang : C
Description : Cette technique transforme le chakra en bourrasque de vent. Lorsque les mains de l’utilisateur entrent en contact, un vent très dense apparaît et se disperse sous la forme d’un puissant courant d’air. Plus rapide que le son, ce courant d’air peut largement faire perdre connaissance à un homme. Pourtant, l’utilisation principale de cette technique est d’accélérer un lancé de Kunais ou de Shurikens. Pris dans le courant d’air, les armes deviennent quasi invisibles, et la puissance emmagasinée augmente largement les chances de toucher une cible, ou de la tuer.
Prérequis : Fuuton, ( Kunai/Shuriken Optionnel )




***



Nom : Ninpo Kamaitachi
Type : Ninjutsu
Rang : C
Description : Technique de la tornade, Temari invoque une tornade puissante en agitant son éventail ( peut être un katana pour les spécialistes à l'épée ). Cette bourrasque de vent est assez puissante, car elle lascère l'adversaire, dût à la vitesse à laquelle tourne le vent. De plus, le vent peut embrouiller la vision de la victime, donnant assez de temps à l'utilisateur de ce jutsu pour faire un enchaînement puissant et prometteur.
Prérequis : Fuuton, ( Éventail/Katana )




***



Nom : Ninpo Fuusajin
Type : Ninjutsu
Rang : C
Description : Tempête de poussières, Temari invoque une tempête qui soulève de la poussière et qui la protège, cette technique peut proteger l'utilisateur de jutsu un peu plus faible que le niveau de la tempête. De plus, dût à la poussière soulever, l'adversaire pourrait se retrouver aveuglé momentannément, donnant une opportunité à l'utilisateur de ce jutsu pour frapper, sans laisser le temps à son adversaire de réagir. Assez stratégique et défensif, ce jutsu se révèle utile dans plusieurs situations.
Prérequis : Fuuton



Jutsus Fuuton de Rang B



Nom : Atsugai
Type : Ninjutsu
Rang : B
Description : Cette puissante technique de Vent est réalisée par un des 5 cœurs de Kakuzu. Une mini tornade est compressée jusqu’à ce que sa densité maximale, puis est relachée en direction de ses adversaires. Cette pression destructrice peut largement soulever les cibles. Si l’utilisateur excelle dans la manipulation du chakra de Vent, il est capable de créer une déflagration qui rase tout sur son passage, couvrant un large champ d’action, infligeant de graves blessures à ses adversaires.
Prérequis : Fuuton


Jutsus Fuuton de Rang A





Nom : Kaze no Yaiba, ''L'Épée de Vent''
Type : Ninjutsu
Rang : A
Description : Cette technique consiste à créer une lame tranchante avec du vent. La lame « immatérielle » peut donc frapper son ennemi de façon quasi imparable. Baki utilise cette technique de courte distance contre Hayate Gekkou. Frappé à bout portant, la lame de vent à littéralement tranché le pauvre Ninja de Konoha. Ce jutsu ne recquiert rien, sauf du chakra, pour le faire, ce qui est assez avantageux. Finalement, cette technique est dise imparable, car la lame immatérielle ne peut être arrêté, sauf par un ninja de très haut niveau.
Prérequis : Fuuton
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